Tattiche di gioco

Controllo del tempo

In Siege il tempo è una risorsa.

  • La difesa vince rallentando
  • L’attacco perde se arriva tardi all’execute
    Mine, jammer, gas e utility servono prima di tutto a far perdere secondi.

Guerra dell’informazione

Chi ha info vince i fight.

  • Droni e telecamere sono più importanti delle kill
  • Negare info (Mute, Solis) è forte quanto ottenerle (Iana, Valkyrie)

Utility prima delle kill

Usare gadget per forzare movimenti è più efficace che cercare il frag.

  • Bruciare ADS, barriere, mine
  • Poi entrare
    Le kill arrivano come conseguenza.

TATTICHE DI DIFESA

Setup solido del sito

  • Rinforzi corretti
  • Linee di tiro controllate (Mira, Azami)
  • Crossfire tra anchor
    Un buon setup vince metà round.

Layered defense

Difendere a livelli:

  • Roamer lontani (Lesion, Solis)
  • Mid-map control
  • Anchor nel sito (Echo, Smoke)
    Ogni livello fa perdere tempo.

Late-round denial

Tenere utility per gli ultimi 30 secondi.

  • Gas di Smoke
  • Yokai di Echo
  • Gadget di Fenrir
    Qui si vincono i round.

TATTICHE DI ATTACCO

Clear progressivo

Non rushare.

  • Clear roam
  • Prendi mappa
  • Isola il sito
    Nomad e Jackal sono fondamentali.

Aperture strategiche

Aprire dove serve, non tutto.

  • Hard breach mirati (Ace, Hibana)
  • Vertical play (Buck, Zofia)

Execute coordinato

Ultimi 30–40 secondi:

  • Smoke / flash
  • Plant protetto
  • Post-plant setup
    Nomad e info vincono il round.

TATTICHE AVANZATE

Bait dell’utility

Costringi la difesa a usare gadget prima dell’execute.

  • Finti push
  • Droni aggressivi
  • Pressure costante

Isolamento dei difensori

1v1 > 5v5

  • Deimos, Jackal, Nomad
  • Taglia rotazioni e supporti

Post-plant discipline

  • Non cercare kill inutili
  • Gioca sul tempo
  • Crossfire sul defuser

MENTALITÀ COMPETITIVA

  • Comunicare poco ma preciso
  • Accettare di fare lavori “sporchi”
  • Giocare per il round, non per la kill

Se vuoi, posso:

  • creare tattiche per mappe specifiche
  • fare strat complete attacco/difesa
  • oppure spiegare ruoli di squadra (IGL, entry, support)

PROGETTO SCOLASTICO A CURA DI : FRANCESCO SPIGA, ELEONORA CORAZZA, MATTEO CAREDDU, NICOLA MAMELI